许梦继续说:“之前公司聚餐的时候,我提起过一些新项目的事情,你们还有印象吧?”
他们当然有印象。
——普通员工不喜欢聚餐可以不去,但领导层哪会真的不去?
可是,老板你居然是认真的吗?
大家纷纷看向许梦,眼中满是惊讶。
许梦能理解大家的惊讶:“没错,那不是醉话,我也很认真。”
“陈姐你应该有意识到才对,毕竟我疯狂让你招人,预定的人数早就超过《霜雪计划》需求了。”
年逾四十的陈婉华有点懵。
——不是因为工期太紧、产能受限,老板你想多招点人给大家减负吗?
但迎着老板注视的目光,她还是镇定地点了点头。
没错,就是这样,我早就意识到了。
许梦于是也满意地点点头。
“现在我们不差钱了,新项目也是时候启动了。”
“当然,在此之前得先把公司规模扩大——至少先扩大一倍。”
“在此之前,大家抓紧时间休息。”
“另外也可以私底下问问手下员工,更希望留在《霜雪计划》项目组,还是尝试一下新项目。”
卢聪忍不住了:“老板,新项目是做什么题材?”
许梦也不藏着掖着:“50对50,高拟真、硬核战场,大规模多人对抗。”
“啊?”卢聪和宋智成直接就懵了。
这题材?
先不说做起来难度如何,做出来真的不会暴死吗?
许梦能理解他们的困惑。
但这个现在很难解释。
因为【战争模拟器】的存在,越是真实的游戏,越能发挥出这套模拟器的优势。
以fps游戏在全世界的广阔受众,只要做好宣传工作,一炮而红不是问题。
而宣传的要点,无非就是【爆点】+【钱】。
这两样东西他现在都不缺。
另外,从硬核做起,还有一个潜在优势——
先开发硬核玩法,再推出好上手的娱乐玩法,照顾轻度一些的玩家。
——比如降低拟真程度,从《战术小队》降低到《战地》。
再比如在游戏本体的基础上,推出全载具玩法的【坦克世界】、【战机世界】、【战舰世界】什么的。
玩家们会欣然接受,甚至对你唱赞歌。
但如果从娱乐玩法开局,向着硬核玩法过渡,那玩家的体验和心情就会截然不同。
适应不了强度的玩家会当场破防,对你破口大骂都可以预期。
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