这些都是正确的评价。
如果玩家不能从建造小岛、培育花卉等休闲玩法中得到快乐。
那这款游戏,大概率是不适合的。
但如果玩家能停下脚步,能放下执着,适应跟真实世界时间同步的设定,确实能感受到简单的美好。
如果让林瑶来说玩这款游戏的感受,那大概就是心灵的慰藉吧。
久在樊笼里,复得返自然。
忙忙碌碌生活中的一片小净土。
当然。
喜不喜欢一款游戏……本身是一件很主观的事。
就算是有口皆碑的游戏,那也有人不喜欢,就算是大多数人口中的粪作,那也有人玩得乐不思蜀……
所以她的感受并不能作准。
而这款游戏,林瑶也确实不像对《超级马里奥:奥德赛》那么有信心。
因为这款游戏,真的连一个具体吸引人的点都很难总结出来。
但另一方面,林瑶又很确信。
这种游戏的受众,肯定是有的。
而这款游戏,跟《超级马里奥:奥德赛》一样,同样很适合Switch这个载体。
毕竟Switch的性能比手机更强大,又比传统主机更便捷。
所以犹豫了没多久,她就确定了要做这款游戏!
很快。
随着两款游戏确定下来。
林瑶舒了口气,然后便马不停蹄地码起了策划书。
嘛……
其实策划书还好。
问题是关卡设计。
《超级马里奥:奥德赛》999个月亮的位置,立体精巧的箱庭地图……这些都只能由她本人来,要不是有补全机制,要不是有系统。
林瑶还真不觉得自己搞得定……
就算有这些帮助。
她都觉得任道而重远……
……
接下来几天。
林木工作室内部。
《魔兽世界》成功带来的喜悦,慢慢散去了。
工作人员们渐渐恢复了平静,接着该干嘛干嘛。
当然,外部就没那么平静了。
这段时间,《魔兽世界》依旧是最热门的游戏,到处都能看到相关的话题。
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