东芝和哈德森等联合主机的联合创始厂商,却没有着忙进攻海外市场的打算。
因为是第一款主机,无论是市场还是生产上,都会有各式各样的许多问题。
虽然任天堂已经用nes重新轰开了北美游戏市场的大门,但是此时此刻在一九八七年这个时间节点上,曰本还是地球上最大的游戏市场。
现在曰本的游戏厂商们,有一种近乎于变(和谐)态的自信。
他们认为,白种人不会制作游戏,甚至连玩游戏都不会。就是一票白皮猴子。就算是任天堂进入了美国市场,也从来没有过与曰本首发新游戏的案例存在,就更别提美国地区单独首发了。
而那些美国的游戏制作者,对于任天堂的nes也是不屑一顾,他们认为这将是第二个雅达利2600。
虽然nes日渐高涨的销量不断抽打着他们的脸,但是他们还是不愿意进入任天堂的体系。
一方面是因为北美任天堂对于美国的游戏开发者实在是太不有好了,每一名北美任天堂的员工都拿鼻孔看着这些有一台appleii,就敢在家自己制作游戏的十多岁的小少年们。
另一方面,也是这些已经习惯了使用更加方面的编程语言的美国游戏开发者,就像是被惯坏了一样。再让他们用汇编语言开发游戏,就像是在喂他们吃屎一样,由奢入俭难,完全忘了他们的先辈,是怎么在雅达利2600,甚至奥德赛上制作游戏的了。
不过,虽然个人游戏开发者,对于nes不屑一顾,甚至还在嘴里抱怨为什么去花两百美元买那样一个垃圾,而不是花一千美元买一个台计算机。
要知道,计算机可是太方便了。
计算机拥有海量的存储,而且可读可写,还有键盘、打印机、调制解调器等等各种各样的丰富配件。能够完成人们的各种需求。
而反观任天堂的nes,就和雅达利的2600一样,仿佛是个笑话。
不过,有远见卓识的企业家,却不得不认同这种无数软盘,而又廉价的硬件和不用折腾随插随玩的游戏卡带,可以很明显的将嗲你在游戏推向一个更广阔的市场。
一个根本不需要懂电脑,就可以玩游戏的市场
虽然美国从英国和德国手中接过全世界高科技发动机的位置,但是,美国的高端人才没有想象的多,来自世界各地不说,也没有成天玩电子游戏的可能
玩电子游戏的主要群体,除了那些精力旺盛喜欢新鲜玩意的小孩子们外,就是那些每天工作完,喜欢喝喝小酒,看看球赛的土老帽。
这些土老帽的收入不多,娱乐活动也单一的很。就算是把计算机塞到他们的手里,告诉里面有好玩的游戏,他们懒得去研究。
但是,街机市场为什么在家用游戏主机市场崩溃之后,依旧红红火火,就是因为这些土老帽的支持。
简单、快捷。
任天堂的nes进入美国市场,其廉价和容易上手的属性,吸引了许多企业家的瞩目。
就比如说ea美国艺电的创始人,特里普-霍金斯。
不过,ea虽然现在贵为美国的前几大游戏发行商,没有经历过曰本同行那种被任天堂支配的恐惧,但是习惯了美国市场的他,真的接受不了任天堂如此霸道的模式。
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