水花正看得起劲,冷不丁被一只手拍在了肩膀上,吓得她一激灵。
转头看过去,更是脸都白了——
数学老师忙完了急事,不知何时,居然已经从后门进了教室,甚至走到了她的背后!
而她完全沉浸在直播中,丝毫没听到脚步声……不对!是没有听到开门的声音,数学老师从来就没有脚步声!
水花都被吓僵住了。
却没想到,一向严厉的数学老师,这次却只是轻轻敲了敲她的脑壳,示意她收起来。
然后留下了一句不轻不重的“下次可不能这样了!”就轻描淡写的揭过问题,走向了讲台。
水花愣了愣神,突然意识到:她在短短两三个月时间里,把数学模拟考平均成绩从80多分,提高到110分后,老师对她好像就变得格外宽容。
不只是数学老师,好几位老师这是这样。
她松了口气,连忙收起手机和耳机,开始认认真真写卷子。
好在只是普通的练习卷子,这节课只是自习而不是测验,并不需要下课就上交。
——毕竟现在距离下课,已经不剩多少时间了。
水花下午第一节课即将结束,也意味着《战地》开测已经过去了40分钟。
尽管游戏中的玩家,都才完成教学关卡没多久,多人游戏也才刚刚开始,根本顾不上评价游戏。
但还在上班、上学,只能通过直播第一时间了解游戏的玩家们,却已经开始在网上讨论游戏。
之前关于“游戏完成度不高”,“割玩家韭菜”,“云梦放弃理想”,“玩家付费上班”等等问题的担忧,都已经消散一空。
取而代之的,是关于游戏内容的讨论。
刚刚经历了《我的世界》评分被打脸后,在《战地》发售之前,各家游戏媒体,都不太愿意给这款游戏进行预评分。
黑名单上的媒体,也因为有过预评分恶意打低分,结果被云梦法务部以“恶意污蔑抹黑,损害公司商誉”为由告上法庭的先例,早就不再参与云梦游戏的预评分。
而现在游戏发售过去40分钟,游戏的面貌基本呈现在所有人面前后,大量媒体又开始争先恐后的给游戏打分,像是生怕落于人后。
——也就只有类似《游戏基地》这样,喜欢写长篇、有干货测评的媒体,没有着急着发评分,而是还在游戏里体验,想对游戏有了更全面、更深入的了解后,再进行评价。
而当前已经发出来的评分,就没有低于8分的。
“惊人”、“突破”、“创举”、“不可思议”……各色各样的夸赞,不要钱一样涌过来。
而最突出、最频繁出现的一个词则是:【真实】。
不论游戏媒体,还是观战的云玩家,都普遍认为:云梦对真实战场的还原程度,达到了前所未有的高度。
纵观整个游戏史,都没有哪一款游戏,可以做到这一步。
这不仅是因为虚拟实境完全碾压以前世代的沉浸体验,也因为游戏设计上对细节的精心刻画和核心理念的极致贯彻。
不少媒体已经大胆断言:只要后面的内容,能保持住这种质量,那么年度游戏,必然会是这款《战地》!
实际上,在进入11月后,关于今年年度游戏的评选,其实已经陆续有了一些讨论。
大家也达成了普遍共识:今年的年度游戏,必然属于云梦!
不存在第二种可能!
甚至不存在“不颁给云梦,奖项就会失去权威和信誉”这个可能。
因为大夏的年度游戏奖项评选,最早不是由媒体或电视台组织筹办的,而是由玩家组成的民间组织。
一年年发展下来,才逐渐正规化,有更多的媒体加入,有正经的电视台转播,有完善的晚会流程等等。
但即便如此,也只是从单纯的“玩家评选”,扩充到了“玩家×媒体×开发者联合评选”。
目前为止,这套体系始终运行良好,获奖的游戏,从来都是得到广泛认可的游戏。
在今年,云梦成为最大赢家已经不存在悬念。
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