《折纸王国》,确实如超级番茄所想的那样,受到了小孩儿哥们的产能限制,有着很明显的“未完成”感。
但这丝毫不影响它在玩法上的新奇与趣味。
核心玩法只有两个字——
折纸。
进入游戏后,超级番茄出现在小河边的一块空地上,手中攥着一块初始的硬纸板和一把裁纸刀。
然后,系统直接提醒他,可以发挥自己的脑洞,将硬纸板折成自己想要的形状。
只要折叠出来的东西和实物足够像,那么折纸就会真的具备实物的效果。
说得更具体一些:就像现实中的小朋友用纸壳子做剑一样,你也可以在《折纸王国》中折出一把剑。
然后只要做得够真实,这把[纸壳剑]就真的可以吹毛断发,具备“锋利”、“坚韧”等金属剑的特性。
同样[纸壳斧]可以用来砍树,[纸壳弓]可以用来射箭,[纸壳稿子]可以用来挖矿敲石头。
到这里还没什么,玩家们在虚拟世界有着丰富的武器DIY经验,换成纸壳子虽然新鲜,但也不至于太让超级番茄吃惊。
可是当系统奖励了他一张[纸壳恐龙]折叠方法的图纸后,超级番茄立刻就意识到了不对劲。
他费了番功夫,循着图纸的方法折了个两米多高的纸壳恐龙出来。
然后,纸壳恐龙就真的在他眼皮子底下活了过来!
嗷呜嗷呜叫了几嗓子,撒丫子就往森林里跑。
看到这一幕,超级番茄立刻就确定了:这游戏的自由度和可玩性,很可能远超自己的预期!
再之后,他追着纸壳恐龙跑进森林,看到了纸壳恐龙大战三只纸壳狼,咬得纸壳乱飞,尘土飞扬,场面荒诞又好玩。
这再再一次打破了他对《折纸王国》的心理预期。
再之后,他骑着纸壳恐龙,带着打赢纸壳狼后爆出的新纸壳,发现了一座完全由纸壳子建造而成的村庄。
在进入村庄的瞬间,他终于完全确定:那个“万一”的情况,真的出现了!
小朋友们从自己的生活经验出发,搞出了一种前所未有的新玩法——
[折纸]
充满童趣,超级自由,而且……潜力无限!
他仿佛已经看到了,未来这个游戏发售后,玩家们合作收集纸壳子,制造出纸壳的盔甲和武器、大型怪兽坐骑,甚至一座纸壳城市!
这一刻,在满心的期待与欢喜之外,他甚至有些担心——
这种玩法虽然是他们首创,但是小朋友们要专心学习,精力有限。
万一有人抄了这种玩法,比《折纸王国》先一步推出……
那小朋友们该多伤心。
尤其是他们作为首创者没赚到钱,反而可能被别人拿去赚钱。
这情况超级番茄想想就受不了!
所以他决定——
给林游打电话!
什么联络开发组提供支持、联合玩家制造舆论,都不如直接打林游电话来的靠谱和便捷。
*
“喂,林老板,在忙吗?”
“挺忙的。”
“啊?这时间还在忙?你不是从不加班吗?”
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